Sincerament, estem molt orgullosos de la feina realitzada i també del resultat, i creiem que hem treballat molt bé els quatre junts.
dimecres, 1 de juny del 2016
La 31a Setmana
Ja ho havíem finalitzat tot, per tant, era el moment de presentar als nostres companys i companyes de l'aula d'informàtica tot el procés de creació, de principi a fi, incloent-hi la utilització de la nostra aplicació en un telèfon mòbil real.
Sincerament, estem molt orgullosos de la feina realitzada i també del resultat, i creiem que hem treballat molt bé els quatre junts.
Sincerament, estem molt orgullosos de la feina realitzada i també del resultat, i creiem que hem treballat molt bé els quatre junts.
La 30a Setmana
Posteriorment, vam haver de consultar el Google Sites grupal, i assegurar-nos que tot estava al seu lloc i on corresponia.
No obstant això, el nostre grup va decidir canviar el disseny de la pàgina web perquè fos més atractiva.
La 29a Setmana
Com que ja havíem acabat amb tot el que estava relacionat amb l'aplicació, vam haver de crear una Memòria Escrita on hi quedessin reflectits els següents punts:
- Google Sites
- Mind42
- Balsamiq
- Logotip
- Publicitat
- Falca Sonora
- Vídeo Promocional
La 28a Setmana
Com ja teníem tot el que ens feia falta, mitjançant l'aplicació AppInventor vam crear algunes pantalles de la nostra aplicació que mostressin els aspectes més importants d'aquesta. El resultat va ser l'esperat, és a dir, fantàstic.
La 27a Setmana
Quan vam tenir tots els aspectes publicitaris enllestits,va arribar el moment de pensar en com seria la comercialització de la nostra app. Per a dur a terme aquesta activitat, ens vam centrar en els següents ítems:
- Conèixer la competència
- Definir el mercat
- Objectius de venda
- Accions de promoció i publicitat
- Estratègia de preus
- "Business Model Canvas"
La 26a Setmana
Quan ja havíem recopilat tots els aspectes necessaris per a crear un vídeo, va ser el moment de crear el nostre vídeo promocional.
Per a crear això, vam combinar les tècniques apreses tant amb Audacity com amb Youtube i el resultat final va ser molt satisfactori.
La 25a Setmana
Quan ja vam tenir el guió del vídeo promocional acabat, vam haver de posar-nos a la part pràctica: el tractament i l'edició de vídeo. Per a dur a terme aquesta nova part del projecte, vam utilitzar Youtube per posar en pràctica diferents aspectes importants en l'edició d'un vídeo.
Primerament, vam realitzar un vídeo que contenia diversos filtres i efectes, i aquest va ser el resultat. Posteriorment, vam crear un altre vídeo amb diferents transicions, sons i títols, amb els quals vam crear una petita història.
La 24a Setmana
Un cop acabat el primer aspecte publicitari de la nostra aplicació, la falca sonora, vam haver de crear un guió mitjançant Storyboard Generation per fer-nos una idea de com volíem que fos el vídeo promocional de la nostra aplicació.
La 22a i 23a Setmana
Per acabar el tema de tractament d'àudio, vam haver de realitzar una falca sonora, aquest cop per promocionar l'aplicació que la nostra empresa, SAFGAPP, volia treure al mercat.
Aquesta falca sonora necessitava diferents aspectes destacats, com ara les característiques que volíem resaltar de l'aplicació.
No obstant això, el principal objectiu d'aquesta falca sonora era anunciar la nostra aplicació, de manera que el consumidor pogués entendre la finalitat de l'app.
Com aquesta assignació requeria molt temps, es van necessitar dues setmanes per a poder finalitzar el projecte.
dimarts, 10 de maig del 2016
La 21a Setmana
Un cop ja sabíem els conceptes bàsics d'Audacity, calia començar a fer activitats d'un nivell més complex.
És per això que, per parelles, vam haver de crear una història sonora que tingués diferents sons de la vida quotidiana, com ara el so de la dutxa, de la cafetera, de passes, etc.
El resultat final va ser una banda sonora que reflexava les accions de la vida diària.
dimarts, 1 de març del 2016
La 20a Setmana
Encara quedava un projecte del tema començat la anterior setmana. El tercer consistia en construir un mapa estàtic amb diferents tipus d'elements.
Un cop acabat el tema d'AppInventor, vam començar amb el Tractament d'Àudio utilitzant el programa Audacity. El primer que vam haver de fer va ser enregistrar-nos a nosaltres mateixos fent una presentació i després modificar-la fent servir diferents efectes.
La 19a Setmana
En el tema que començàvem aquesta setmana tornariem a treballar amb el programa App Inventor, aquest cop d'una manera més complicada.
Tots els projectes duts a terme tenien relació amb l'orientació i els mapes. El primer d'ells consistia en posicionar punts en mapes de Google.
El segon d'ells consistia en dibuixar rutes en mapes de Google.
La 18a Setmana
Ara, un cop ja teniem la idea i l'arbre de funcionalitats per ajudar a guiar-nos, ja podiem dissenyar la primera maqueta de la nostra aplicació.
Vam utilitzar el programa Balsamiq que no presenta cap complicació, és molt fàcil d'utilitzar. Vam estar bastant de temps creant el prototip, però finalment vam obtenir aquest resultat:
Això és només una petita part de tot el projecte.
La 17a Setmana
Ja teniem seleccionats els dos problemes dels quals havíem fet l'arbre així que, d'aquests, vam seleccionar-ne un que seria el definitiu.
La 16a Setmana
Un cop van acabar les vacances de Nadal, vam prosseguir amb els problemes de l'arbre començats abans. Com que ja estaven creats, només calia revisar els documents i millorar-los si era necessari.
Una vegada acabats, vam preparar un presentació en grup per exposar-la davant dels companys de classe, on s'havia d'explicar tot el que haviem fet fins al moment:
- Una presentació del grup
- La informació recollida dels problemes escollits
- El lloc web de l'equip
- Una llista de dubtes per a perfeccionar l'aplicació
dilluns, 22 de febrer del 2016
La 15a Setmana
Finalment, després de catorze setmanes d'escola, el primer trimestre va arribar al seu final i també els primers tres mesos d'informàtica.
Per acabar amb l'assignatura, vam seleccionar els dos problemes amb la puntuació més elevada de la llista prioritzada prèviament creada. Després, vam crear els dos arbres que definirien els dos problemes amb profunditat.
dimecres, 3 de febrer del 2016
La 14a Setmana
Per acabar amb el tema de tractament d'imatges, vam dur a terme un projecte relacionat amb el treball en grup que vam començar a principi de curs.
L'objectiu d'aquest treball era crear un logotip per a la nostra empresa que representés fidelment a cadascun dels membres del grup. Aquest va ser el resultat:
Per al següent projecte, vam utilitzar el document "Què sap el nostre grup?" per escollir diferents problemes que afecten a la família i fer una llista prioritzada d'aquests.
La 13a Setmana
Seguint amb l'estudi del programa de retoc d'imatges anomenat Gimp, vam començar a realitzar tasques un pèl més complexes.
En el primer d'aquests treballs, vam haver de combinar dues imatges diferents de manera que quedessin combinades en una de sola. Aquest va ser el resultat final:
El segon d'aquests treballs va consistir en, mitjançant l'ús d'una imatge de l'evolució humana, crear un gif animat amb els diferents dibuixos que són presents a la imatge. Aquest va ser el resultat:
La 12a Setmana
Un cop vam haver entès els principis bàsics del funcionament del programa de retoc d'imatges, vam començar la tasca de canvi de colors.
Per a realitzar-ho, vam agafar una fotografia d'una flor i vam haver de canviar els colors dels pètals i de les fulles per tal que quedés una imatge totalment diferent. Aquesta és la fotografia que vam haver de retocar:
I aquest va ser el resultat:
Subscriure's a:
Missatges (Atom)






















